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基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 67500 900 性格 石井マーク ガンダム Gのレコンギスタ ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 25 240 240 230 250 200 25 110 110 110 95 99 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 気合 1 熱血 2 ニュータイプ 7 射撃センス 15 格闘センス 23 射撃戦特化 28 格闘戦特化 34 宇宙適応力 45 地上適応力 55 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV ハイテンション 1 アタックバースト 9 ダメージコントロール 20 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 220 大地に立つ 最終ステージ『世界が眠る日』で《∀ガンダム(黒歴史)》を撃破後シークレットユニットを撃破 レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 25 240 240 230 250 200 25 110 110 110 95 10 56 281 273 264 279 232 53 135 137 134 121 20 110 338 333 320 335 295 103 183 186 184 172 30 169 396 396 377 389 352 155 231 234 232 222 40 217 455 454 429 440 404 201 274 276 276 266 50 262 514 515 484 492 457 246 321 323 319 309 60 307 575 576 538 544 506 287 363 365 364 356 備考 本作最後の隠しキャラクター。「ガンダム Gのレコンギスタ」よりのゲスト参戦。
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リリア・フローベール 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 33300 600 性格 荒木香衣 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 30 140 120 120 135 0 100 90 55 25 88 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 協力 1 射撃センス - 空間戦闘適応 - 宇宙戦機動能力 - 威圧 25 逆襲 31 祈り 36 射撃戦特化 - 宇宙適応力 - 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV サルベージ 1 アクトダウン - オートリバイブ 25 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 084 グラナダ特戦隊 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…STAGE03クリア レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 30 140 120 120 135 0 100 90 55 25 88 5 44 168 136 137 154 0 114 103 68 38 101 10 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 15 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 20 111 277 217 222 237 0 182 169 135 105 169 30 161 349 270 277 297 0 231 216 182 153 219 40 210 423 323 332 354 0 279 268 230 200 266 50 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 備考 特筆すべき強いポイントは無いが、サルベージを習得するので適当にチームに入れて置いても腐らない。 キャラ絵が可愛いのでマスター枠に置いて無双させてあげたいがマスター向けスキルもリーダー向けスキルも習得しないので注意。 射撃値の伸びが良く、協力・射撃センス・射撃戦特化があるので普通に優秀。 愛のある人は愛機に乗せて動かそう。サイコミュ兵器を持たず、射撃系武装が多いEx-Sガンダムなどがオススメ。 覚醒値の初期値が0で一切成長しないので、サイコミュ機に乗せたい場合は早めにACEptを覚醒に振り分けておこう。まぁユニコーンとかに乗せると補正つくからあとはOPで積めばNT-Dも可能である
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ジェネリック医薬品とは ジェネリック医薬品とは先発医薬品(新薬)の独占的販売期間の終了後に発売される、先発医薬品と同じ有効成分で効能・効果、用法・用量が原則として同一とされており、先発医薬品に比べて低価格な医薬品である。 用語について ジェネリック医薬品という呼び名のほかに後発医薬品という呼び名もある。これは、新薬(以下参照)を先発医薬品と呼んだ時に対になる表現である。 これは、あくまで日本独自のものと思われる(Wikipediaの後発医薬品のページの別言語を見ると、英語と韓国語はジェネリック医薬品、中国語も漢字を見るにその訳語である)ので、このページではジェネリック医薬品と呼ぶことにする。公式な文書だと後発医薬品の使用頻度が多い。 概要 (筆者は医学や生物学への造詣など無いので、有識者の方がチェックしていただけると助かります。) 新薬の創薬には多大な開発経費がかかるため、その知的財産権は特許(日本では期間満了まで原則20年、最大25年)と再審査(日本では原則6年、最大10年)により保護されている。要は、費用回収が認められた期間であり、再審査が終わるまでジェネリック医薬品の承認申請はできない。 ところで、費用回収が終われば安価な薬を手に入れられた方がみんながうれしい。という期待に応えて作られるのがジェネリック医薬品である。 ジェネリック医薬品とは、この新薬(先発医薬品)と「同一の有効成分を同一量」含み、「同一経路」から投与する製剤で、「効能・効果、用法・用量が原則的に同一」であり、先発医薬品と「同等の臨床効果・作用が得られる」医薬品である。 以下ではジェネリック医薬品の特徴を簡単に整理した上で、この2つを詳しく考える。 新薬との違い 新薬と同じ部分 有効成分の種類と量 投与経路(のみぐすり、注射、皮膚に塗る、など) 使用量・使用方法 効き目・安全性 異なる部分 適応症:原則として同じでなければならない。ただし先発医薬品が適応疾患を追加した場合、追加した適応疾患が再審査期間内であれば、この疾患を除いて申請することができる。 剤形:例えば「のみぐすり」という点では同じならよく、粉薬、錠剤、カプセル剤などの形状の変化は認められている。 添加物:有効成分以外の、たとえば錠剤の形を作るために添加する成分なども異なる。 製造方法:医薬品の特許の一部(下記)が残っているため製造方法も異なることが多い。剤形、添加物、製造方法については、大きさの改善や、苦みの軽減なども含まれる。 ジェネリック医薬品の開発研究の結果、新薬に対する付加価値を持たせることが可能となっているのである。 医薬品の特許について 先発医薬品に与えられている特許は、主に4種類。新しい化学物質に与えられる「物質特許」 特定の物質に対する新しい効能・効果に与えられる「用途特許」 新しい製造方法に与えられる「製法特許」 製剤上の新しい工夫に与えられる「製剤特許」。 ジェネリック医薬品を開発・販売するためには、物質特許と用途特許の期間が満了している必要がある。ただしこの時点では、まだ製法特許と製剤特許の特許有効期間が残っている場合も多い。 効き目・安全性は同等か ジェネリック医薬品は効き目が新薬と同等であることが前提なので、同じ効き目が得られることが大半である。 新薬で安全性が認められている成分のみ、ジェネリック医薬品として許可される。つまり、ジェネリック医薬品の安全性は新薬によってある意味担保されている。 承認申請 新薬の承認申請には、発見の経緯や外国での使用状況、物理的化学的性質や規格・試験方法、安全性、毒性・催奇性、薬理作用、吸収・分布・代謝・排泄、臨床試験など数多くの試験を行い、26の資料を提出する必要がある。 これに対して、ジェネリック医薬品では「規格及び試験方法」「安定性試験」「生物学的同等性試験」の3つの資料と、添付文書記載事項(添付文書案)の提出によって、独立行政法人医薬品医療機器総合機構(PMDA)により審査され、製造承認が下りる。 これだけ簡単になっているのは、有効成分が同一なので、有効成分に関する有効性・安全性は新薬で確認されており、あとは添加物による影響を確認できればいいだろうという考え方からである。 この理屈は新薬(先発医薬品)が添加剤を変更する際などにも用いられる。要は、ジェネリック医薬品の基準で流通する新薬も存在していることになる。 生物学的同等性試験 新薬に必須な臨床試験をジェネリック医薬品がパスできる根拠が生物学的同等性試験である。 ジェネリック医薬品が先発医薬品と同等の薬効・作用を持つことを証明するために、後発医薬品の承認申請には、生物学的同等性試験のデータが必要になる。 生物学的同等性試験では原則として、被験者にクロスオ-バ-法という手法で先発医薬品・ジェネリック医薬品を交互に服用してもらい、両者の血中濃度がほとんど一致することを確認する。 倫理的な面や、製剤特性等の理由から、被験者としてヒト以外の動物での試験が認められることもある。 因みに、注射剤に関しては、直接血液に薬が届くため、血中濃度は新薬とジェネリック医薬品で変わらない、だからこの試験は施行されない。 安定性試験など 製品の品質や性状、安定性を証明する試験および溶出試験が行われる。 安定性試験は薬の使用期限に関する試験である。ジェネリック医薬品は既に臨床現場で使用されている先発医薬品の置き換えとなるため、最近は、医薬品の流通段階だけではなく、患者さんが服薬するまでの期間内までも品質が安定であることを、ある程度保証することも求められている。 そのため安定性試験は特に重要である。 安定性試験は先発医薬品でも行っているが、試験法の指針(ガイドライン)は異なる。例えば、先発医薬品の安定性が長期保存試験によって3年以上であることが確認されている場合、ジェネリック医薬品については加速試験が実施される。 加速試験は、「長期保存試験の保存条件の温度よりも高い温度の保存条件を設定して、品質の劣化を加速するもので、6ヵ月間以上の安定性が確認された場合には、長期保存においても3年以上安定であることが推定される」とするもの。 薬効に対する意見 実際に使用した患者や医師からは、効果に違いがあるとの意見がある。これに対してプラシーボ効果だという反論もある。 統計的には「本質的な効果に大差はない」というのが結論である。 また、薬の添加物や剤形が変わることにより、例えば薬の溶出速度が変化したり、有効成分が分解されやすくなったり、溶解速度が若干遅くなっている。 先発品には無い副作用やアレルギー反応が疑われた事例がある。現時点でジェネリック医薬品による重大事故は発生していない。 製造方法に問題はないか 品質管理 新薬、ジェネリック医薬品問わず、GMP(Good Manufacturing Practice)基準(医薬品及び医薬部外品の製造管理及び品質管理に関する基準)等に適合した工場でしか製造が許されていない。 ジェネリック医薬品は医薬品の一部である。新薬と同様の厳しい製造基準が設けられている。 健康被害の事例 イトラコナゾール錠50「MEEK」 2020年(令和2年)12月5日、小林化工が製造し2020年9月28日から2020年12月3日に出荷された、経口抗真菌薬『イトラコナゾール錠50「MEEK」』において、睡眠作用のあるリルマザホン塩酸塩水和物の混入が確認され、使用停止と自主回収となった。水虫治療飲み薬に睡眠成分が混入していた事例である。 成人の一日量である4錠を服用した場合、混入したリルマザホンの量は最大投与量の10倍となる。単純に、医薬品として論外である。この事例はジェネリック医薬品特有の事件ではなく、薬物全般に置いて製造過程のミスが重大事故につながりかねない事例である。 まとめ ジェネリック医薬品に適応される基準は新薬でも適用される基準である。安全性に関しては新薬と同等とみなすのがよいだろう。 有効成分については殆ど影響ないように試験がなされている。副成分は先発品と異なるが、薬を使いやすくする程度で、原則安全だろう。 ジェネリック医薬品独自の工夫が施されることも多い。副成分が加わったことによる安全性については、ひとまずは個々の事例とみなすべきだろう。 製造面に関しては、先発医薬品にしろ何にしろ、人間が指さし確認して作っている上でのリスクは避けられないのだろう。 出典(2021/05/03 取得) ジェネリック医薬品をもっとよく知っていただくために(日本ジェネリック株式会社) 平成27年2月版 ジェネリック医薬品への疑問に答えます(厚生労働省) 平成27年2月版 ジェネリック医薬品関連で発生している各種回収事案についての緊急声明文 令和2年12月18日版 安定性試験(日本ジェネリック製薬協会) 2019年2月1日版 経緯 ある日の配信で、ぷーれリスナーはAGA(男性型脱毛症)の話題で盛り上がっていた。 その流れで「ジェネリック医薬品が安全かどうか」という白熱した議論がリスナー間で行われた。リスナーからは多くの大卒コメントが来たものの、肝心のぷーれは「ぷーれ枠は勉強になるなぁ!」と言いつつほとんど理解できなかった。 結局「ジェネリック医薬品のヤバい事例…あったらぷーれwikiに載せてくれないか?」と完全に丸投げし、放送を終了した。 星のカービィSDX any% RTA 練習
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ヴィンセント・グライスナー 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 42900 680 性格 櫻井孝宏 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 165 155 155 160 170 0 120 50 50 50 100 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv チームワーク 1 リーダー統制 4 勇猛果敢 8 射撃センス 16 格闘センス 24 教導 29 気合 36 起死回生 46 必殺 55 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV ライフリカバー 1 エネルギーチャージ 10 ストライクアシスト 24 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 105 マルコシアス中隊 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク STAGE05『砕かれた墓石』で「リベリオ」「ギー」「アンネローゼ」と≪ペイルライダー≫がそれぞれ交戦後「ヴィンセント」が≪ペイルライダー≫を撃破 レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 165 155 155 160 170 0 120 50 50 50 100 5 182 174 183 180 191 0 137 67 67 67 117 10 205 199 219 208 220 0 161 88 89 88 139 15 226 224 259 237 246 0 182 110 111 110 161 20 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 30 298 300 372 321 326 0 253 179 177 178 232 40 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 50 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 備考
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/366.html
ドメニコ・マルケス 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 29500 600 普通 CV 機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録 ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 50 100 100 100 100 0 50 50 180 50 70 99 330 383 384 356 400 0 352 334 772 363 352 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 操舵技術 1 ムードメーカー 2 宇宙戦機動能力 8 熱血 15 協力 24 チームワーク 29 空間戦闘適応 35 緊急発進 45 ファイター 57 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV スウェー 1 ハイテンション 12 サルベージ 26 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 024 船乗りの誇り ヨーツンヘイムを生産リストに登録する レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 50 100 100 100 100 0 50 50 180 50 70 5 56 107 108 106 108 0 58 57 196 58 76 10 71 121 121 117 124 0 71 70 221 71 90 15 86 132 135 128 138 0 86 82 249 85 104 20 105 152 154 146 159 0 106 101 291 107 124 30 146 195 195 187 202 0 151 145 381 156 167 40 187 238 236 228 245 0 196 189 471 205 210 50 226 279 275 266 287 0 241 229 559 251 252 60 260 311 308 296 322 0 275 261 627 287 285 70 288 335 335 319 350 0 303 286 687 314 311 80 307 355 356 336 372 0 324 306 726 335 329 90 318 369 370 346 386 0 338 320 750 349 340 99 330 383 384 356 400 0 352 334 772 363 352 備考 戦闘ボイス無し
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ファ・ユイリィ 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 33100 600 性格 新井 里美 機動戦士Ζガンダム ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 60 125 120 125 135 0 85 120 25 25 82 99 372 476 446 423 591 0 363 379 282 282 372 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 緊急発進 1 幸運 3 チームワーク 8 熱血 15 祈り 25 協力 30 射撃センス 34 格闘センス 45 勇猛果敢 55 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV EXPブースト 1 ライフリカバー 10 フィールドリカバー 28 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 133 隣人愛 機動戦士Ζガンダム STAGE06『星の鼓動は愛』をステージクリア レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 60 125 120 125 135 0 85 120 25 25 82 5 73 135 129 135 155 0 97 130 37 37 94 10 88 153 148 151 178 0 111 145 50 50 109 15 104 171 167 167 199 0 125 160 62 63 125 20 123 193 183 184 224 0 140 174 76 76 140 30 158 225 217 215 275 0 169 199 102 104 170 40 193 269 260 250 322 0 199 228 133 130 200 50 231 315 304 290 374 0 235 262 166 162 236 60 260 343 331 315 420 0 261 285 191 186 263 70 294 378 359 345 470 0 290 308 216 212 294 80 313 412 390 368 505 0 312 330 237 234 315 90 343 441 416 396 551 0 338 355 262 258 346 99 372 476 446 423 591 0 363 379 282 282 372 備考 戦闘ボイス有り
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/1069.html
フラスト・スコール 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 29500 600 性格 小山 力也 機動戦士ガンダムUC ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 50 100 100 100 100 0 50 180 50 50 80 99 360 401 384 409 410 0 350 772 306 306 352 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 情報解析 1 反連邦思想 2 熱血 7 操舵技術 16 威圧 24 逆襲 30 気合 35 格闘戦特化 46 完全無欠 56 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV ロックオン 1 エネルギーチャージ 13 ハイテンション 27 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 196 終わりなき戦い 偽装貨物船《ガランシェール》を生産リストに登録する レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 50 100 100 100 100 0 50 180 50 50 80 5 58 108 107 108 108 0 58 196 55 56 86 10 72 123 121 123 123 0 73 221 67 68 99 15 88 137 133 138 138 0 88 249 77 78 114 20 108 158 152 159 159 0 108 291 96 97 132 30 154 202 196 204 205 0 151 381 137 138 172 40 200 246 240 249 251 0 194 471 178 179 212 50 244 287 280 294 295 0 236 559 216 217 252 60 280 323 311 330 331 0 271 627 246 247 284 70 310 351 336 359 360 0 300 687 267 269 311 80 332 373 356 381 382 0 322 726 283 286 329 90 346 387 370 395 396 0 336 750 294 296 340 99 360 401 384 409 410 0 350 772 306 306 352 備考 偽装貨物船ガランシェールの航行士。 戦闘ボイス有り
https://w.atwiki.jp/ms-bswiki/pages/129.html
リジェネレイト 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2500 260 10 6 3000 A 30 なし フェイズシフト装甲可変システム搭載透過システム搭載 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
https://w.atwiki.jp/ayanerubu/
UPFGプレシャスメモリーズ部(正式名称 UPFGカードゲーム部)こと、ジェネラルアヤネル部の公式wikiです。 最近アヤネル局(正式名称)ができてそこの傘下に逆三段スライド方式で収まることになりましたがよくわかりません。 ジェネラル部内リーグ戦の告知や戦歴をここに記載する予定です。 ジェネラルデッキ構築メモも載せたのでティロ見してみてください。 あと、UPFGカードゲームのジェネラルUPFGカードデータはここに蓄積すればいいんじゃないかな。 (管理者 @tubohati)
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RMS-099B シュツルム・ディアス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 37900 600 M 12200 126 210 200 220 6 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3300 12 0 BEAM格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ピストル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム・カノン 3~5 4400 24 0 BEAM射撃 70% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 リック・ディアス【レッドカラー】 3 リック・ディアス 3 ディジェ 3 リック・ディアス[シュトゥッツァー](DLC) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 リック・ドム 3 リック・ディアス 3 リック・ディアス【レッドカラー】 4 ディジェ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし 備考 登場作品『機動戦士ガンダムΖΖ』 様々な大人の事情でジオン残党に引き渡された、リック・ディアスの後継機。 リック・ディアスから開発するのがお勧め。 元となったリック・ディアス【レッドカラー】から若干のステータスアップのほか、武装がクレイバズーカから対空持ちのビーム・カノンに変更されている。 開発先はガンダムMk-IIIに派生出来るディジェがお勧め。